Photoshop入门教程(六):通道

学习心得:当大部分人听到通道。心里可能会有一种很害怕的感觉,因为“通道”并不像“图层”这样易于理解,望而生畏。”通道“的本质其实是存储图片的信息,把一张图片比作一个为网站,那么通道就是网站的后台,存储着网站的数据。编辑通道,就相当于直接编辑图片信息,就相当于写网站代码。对于初学者来说,的确有点难度。但是并不是学不会,通道常用的用途一是保存选区(ALPHA通道),二是抠图。

通道详解:

通道只有黑、白、灰三种颜色。

对于RGB模式的图像,有红、绿、蓝三个通道。18

对于CMYK模式的图像,有青、洋红、黄、黑四种通道。19

通道是一种复杂抽象的东西,看点信号处理,数字图像处理的书更易于理解。前期通多练习,也有助于对通道认识。下面通过实例讲解帮助了解通道。

实例讲解:1.通道抠图。通过通道,将下图中的火焰抠出。

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2.通道存储选区。

在选取内单击鼠标右键,选择“存储选区”单击确定,查看通道面板,出现新的通道Alpha1。选中的选区在通道中为白色,未选中的为黑色。按住Ctrl单击鼠标左键,即可载入选区。

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视频演示地址:http://v.youku.com/v_show/id_XOTAwNDM3NjU2.html

Photoshop入门教程(五):滤镜

学习心得:滤镜通常用于摄影行业,是安装在相机镜头前用于过滤自然光的附加镜头,从而获得一些特殊的效果。同理,Photoshop的滤镜也是为了产生特殊的效果。Photoshop滤镜分为两类:一种是内部滤镜,即安装Photoshop时自带的滤镜;另外一种是外挂滤镜,需要我们进行安装后才能使用。随着Photoshop版本的更新,滤镜的种类也随之增加,变得非常丰富,通过各种滤镜的组合,产生出无穷无尽的效果。加上强大的外挂滤镜,更能高效快速的处理图像。

在CS6版本中,“风格化”“素描”等滤镜位于滤镜库中,“抽出”滤镜需自行下载安装。

滤镜详解:

滤镜位于菜单栏——滤镜选项

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主要滤镜组功能解析:

一、抽出:抽出命令为隔离前景对象并抹除它在图层上的背景提供了一种高级方法。

二、液化:液化命令可用于通过交互方式拼凑、推、拉、旋转、折叠和膨胀图像的任意选区。

三、像素化:是指单元格中颜色值相近的像素叠成块来清晰的定义一个选区。

四、扭曲滤镜:该滤镜可以做几何方式的边形处理,生成一种从波纹到扭曲或三维变形图像的特殊效果,可以创作非同一般的艺术效果。

五、杂色:该组滤镜可以能过增加或去除图像中的杂点,这些工具在处理扫描图像时非常有用。

六、模糊滤镜:这些滤镜可以光滑边缘太清晰或对比度太强烈的区域产生模糊的效果柔化边缘,还可以制作柔和阴影,其原理是减少像素间的差异使明显的边缘模糊或使突出的部分与背景更接近。

七、渲染:该组滤镜主要产生一种照明效果和不同光源效果。

八、画笔描边:此滤镜可使图像具有手绘制或艺术画的外观,还可以通过增加底纹、底处杂点锐化细节加上材质而做出点描式绘画效果。注意画笔描边不支持CMYK和RAB的图像

九、素描滤镜:

十、纹理滤镜:为图片增加各种图案,纹理滤镜包括有六种滤镜,这些滤镜可以给图片增加各种纹理效果,还可以制作纹理图。

十一、艺术效果滤镜:该滤镜包括十五种滤镜,它们会使图像产生一种艺术效果,看上去就像经过画押处理过的,该滤镜只适用于RGB及8位通模式

十二、视频滤镜:该滤镜可以处理摄像机输入的图像,属于外图接口程序。

十三、锐化滤镜:包括四个滤镜.

十四、风格化:该滤镜是通过替换像素或通过相邻相像的对比度来使图片产生加粗、夸张的效果,几乎能完成模拟真实的艺术手法进行创作。

十五、其它滤镜:该组滤镜是区别与其它滤镜组的,大家可以创建自己的滤镜,也可以用滤镜修改蒙版。

十六、Digimarc:主要作用是为图像加入注册全信息当,其他用户使用这个图用时会提醒该图像会受到安全化水印保护。

对于各个滤镜的具体效果,只要多加练习使用,便可掌握。

视频演示:http://v.youku.com/v_show/id_XOTAwMjYxNDQw.html

Photoshop入门教程(四):混合模式

学习心得:混合模式在Photoshop常容易被忽视,最大原因就是它所处的位置比较隐蔽,在图层面板左上部的角落里。使用混合模式,决定图像中上图层像素如何与图像中的下层像素进行混合,使图层的叠加更加炫酷。多种混合模式组合使用,会得到意想不到的结果。在没有灵感的时候,不妨试一试混合模式。

混合模式选项:15

变暗模式(减色)

正常

溶解

变暗

正片叠底

颜色加深

线性加深

深色

变亮模式(加色)

变亮

滤色

颜色减淡

线性减淡(添加)

浅色

饱和度模式

叠加

柔光混合模式

强光

亮光

线性光

点光

实色混合

差集模式

差值

排除

减去

划分

颜色模式

色相

饱和度

颜色

明度

混合模式详解:

“正常”模式:没有任何效果

“溶解“模式:配合调整不透明度可创建点状喷雾式的图像效果,不透明度越低,像素点越分散。

“变暗”模式:处理比当前图像更暗的区域。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。与白色混合不产生变化。

 ”正片叠底“模式:除白色以外的其他区域都会使基色变暗。注意任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。与白色混合不产生变化

 ”颜色加深“模式:加强深色区域。原理是通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合不产生变化。

 ”线性加深“模式:线性加深模式与正片叠底模式的效果相似,但产生的对比效果更强烈,相当于正片叠底与颜色加深模式的组合。原理是通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合同样不产生变化。

 ”深色“模式:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示显示较小的颜色。与“变暗”模式下得到的图像效果对比会发现二者的区别就是使用“深 色”混合模式不会产生第三种颜色,图像中的颜色不会发生变化可以明确的从结果色中找出哪里是基色的颜色,哪里是混合色的颜色。

”变亮“模式:变亮模式与变暗模式产生的效果相反。选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。基色比混合色暗的像素保持基色不变,比混合色亮的像素显示为混合色。用黑色过滤时颜色保持不变。

”滤色“模式:将混合色的互补色与基色复合,结果色总是较亮的颜色。特点是可以使图像产生漂白的效果,滤色模式与正片叠底模式产生的效果相反。用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤将产生白色。

”颜色减淡“模式:通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。特点是可加亮底层的图像,同时使颜色变得更加饱和,由于对暗部区域的改变有限,因而可以保持较好的对比度。与黑色混合则不发生变化。

”线性减淡“模式:通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。它与滤色模式相似,但是可产生更加强烈的对比效果。与黑色混合则不发生变化。

”浅色“模式:不会生成第三种颜色,因为它将从基色和混合色中选择最大的通道值来创建结果颜色。同“深色”模式与“变暗”模式之间的区别一样,“浅色”模式同“变亮”模式原理基本上是一致的,只是区别于是否产生第三种颜色。

”叠加“模式:在为底层图像添加颜色时,可保持底层图像的高光和暗调。(复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

“柔光”模式:使颜色变亮或变暗,可产生比叠加模式或强光模式更为精细的效果。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

”强光“模式:强光模式特点是可增加图像的对比度,它相当于正片叠底和滤色的组合。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。这对于向图像中添加高光和向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。

”亮光“模式:特点是混合后的颜色更为饱和,可使图像产生一种明快感,它相当于颜色减淡和颜色加深的组合。通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色。

”线性光“模式:特点是可使图像产生更高的对比度效果,从而使更多区域变为黑色和白色,它相当于线性减淡和线性加深的组合。通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色。

”点光“模式:特点是可根据混合色替换颜色,主要用于制作特效,它相当于变亮与变暗模式的组合。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。

”实色混合”模式:特点是可增加颜色的饱和度,使图像产生色调分离的效果。

“差值”模式:混合色中的白色区域会使图像产生反相的效果,而黑色区域则会越接近底层图像。原理是从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。

“排除”模式:排除模式可比差值模式产生更为柔和的效果。创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。

“减去”模式:基色的数值减去混合色,与差值模式类似,如果混合色与基色相同,那么结果色为黑色。在差值模式下如果混合色为白色那么结果色为黑色,如混合色为黑色那么结果色为基色不变。

“划分”模式:基色分割混合色,颜色对比度较强。看完例图我们直接用几个特殊的颜色举例,在划分模式下如果混合色与基色相同则结果色为白色,如混合色为白色则结果色为基色不变,如混合色为黑色则结果色为白色。

“色相”模式:用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。该模式可将混合色层的颜色应用到基色层图像中,并保持基色层图像的亮度和饱和度。

“饱和度”模式:饱和度模式特点是可使图像的某些区域变为黑白色,该模式可将当前图像的饱和度应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度和色相。

“颜色”模式:特点是可将当前图像的色相和饱和度应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度。可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。

“明度”模式:特点是可将当前图像的亮度应用于底层图像中,并保持底层图像的色相与饱和度。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。

混合模式效果演示视频:http://v.youku.com/v_show/id_XOTAwMjQxOTg0.html

Photoshop入门教程(三):图层

学习心得:图层可以说是Photoshop的核心,看似简单,但是对于图像的各种编辑都是基于图层。他就像一层透明的、没有厚度的玻璃纸,每张玻璃纸设置不同的效果,层层叠加,最后显现出绚烂的效果。

在进行图像处理工作时,最好不要破坏原片,不要直接在原片上进行编辑。因为当工作到后期时,可能发现之前的操作需要修改,但是操作步骤数太多,“历史记录”工具已经派不上用途了。这时,图层就成了拯救世界的英雄,一个简单的方法就是在开始修片工作前将原片复制一层作为备份图层再编辑。善于运用图层这个Photoshop里最基础也是最核心的元素。10

12图层面板

本节将会讲解一些基本的图层操作:

1.新建图层

2.复制图层

拖动图层放到新建图层图标上即可复制图层。

3.删除图层

4.合并图层

将多个图层合并为一个图层

5.图层编组

在使用PS分层时分组是最基本需要知道的内容。分组对于设计本身确实没有做出很大的贡献,但是其重要性却是非常明显的。分组有助于组织图层,除了正确命名图层,分组也能很好地对图层进行分门别类,从而提高工作流程。因为你不再需要为了一个像素而搜遍所有图层,只需要从分组入手很快就可以找到了!

6.颜色标识

同图层分组一样,颜色标识对于设计本身确实没有做出很大的贡献,但是其重要性却是非常明显的。对于图层的管理非常方便。属于一种图层管理工具。

7.链接图层

顾名思义,链接图层就是就是将两个及两个以上图层链接在一起,方便同时移动。

8.调整图层顺序

不同的图层叠放顺序可以显示不同的效果。在图层面板拖动图层调整图层顺序。

9.图层样式

图层样式提供给你许多改善设计的选择方案。通常用于UI图标设计。14

演示视频:http://v.youku.com/v_show/id_XOTAwMTk5MzQw.html

 

Photoshop入门教程(二):前期准备

新建文档之后大家就可以对图像进行编辑。在对图像进行编辑之前,先来了解一下如何查看图像的一些基本信息。在软件左下角,会有这样的信息显示窗口。

11窗口表示当前图像显示比例,200%代表当前为放大两倍显示。左键双击可修改显示比例。

2窗口显示当前文档所占空间,鼠标放到图示位置按住左键不放,出现3窗口,显示当前图像信息。

暂存盘设置

Photoshop暂存盘默认情况下是在C盘,但是C盘作为系统盘空间有限,当处理大型文档时,C盘空间就会不够用。同时系统响应速度也会下降。那么如何修改暂存盘?

菜单栏:编辑——首选项——性能

2

3要先勾选其它盘作为暂存盘才能取消把C盘作为暂存盘,选择非系统盘作为暂存盘。同时也可以修改软件所占内存,如果有一块好的显卡,勾选“使用图形处理器”加速图形处理速度,特别是渲染三维图层的时候效果明显,当然前提是有一块好的专业级图形显卡。处理二维图像时,效果不大。也可以修改历史记录的步骤数以及高速缓存。最后不要忘了点击“确定”

标尺单位设置

当制作一些大型喷绘广告、海报,其尺寸通常都是以米(m)、厘米(cm)为单位,如果用像素(px)为单位测量非常不方便而且不好转换。这时就需要修改标尺单位。

1.首先显示Photoshop标尺。

菜单栏:视图——标尺(Ctrl+R)

4

 

2.然后修改标尺单位

菜单栏:编辑——首选项——性能

6

 

在“单位”选框点击标尺下拉菜单,选择需要的单位。如选择毫米,工作区域标尺会发生相应变化,点击窗口左下角查看此时标尺测量单位。

7

8以上作为图像处理的前期准备工作基本准备完毕,最后,别忘了保存。在处理图像时要养成及时保存的好习惯,不然遇到死机,断电等突发状况时,前功尽弃,追悔莫及。当然也可以设置自动保存。

菜单——首选项——文件处理

在“文件存储选项”修改自动保存时间间隔。建议不要设置自动保存过于频繁,影响正常工作。手动Ctrl+S快速保存。

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Photoshop常用存储格式科普

1.PSD(*.PSD)

PSD格式是使用Adobe Photoshop软件生成的图像模式,这种模式支持Photoshop中所有的图层、通道、参考线、注释和颜色模式的格式。在保存图像时,若图像中包含有层,则一般都用Photoshop(PDS)格式保存。若要将具有图层的PSD格式图像保存成其他格式的图像,则在保存时会合并图层,即保存后的图像将不具有任何图层。PSD格式在保存时会将文件压缩以减少占用磁盘空间,但由于PSD格式所包含图像数据信息较多(如图层、通道、剪辑路径、参考线等),因   此比其他格式的图像文件要大得多。但由于PSD文件保留所有原图像数据信息(如图层),因而修改起来较为方便,这是PSD格式的优越之处。

2.JPEG(*.JPE;*.JPG)  

JPEG的英文全称是Joint photographic Experts Group(联合图像专家组).此格式的图像通常用于图像预览和一些超文本文档中(HTML文 档).JPEG格式的最大特色就是文件比较小.经过高倍率的压缩,是目前所有格式中压缩率最高的格式.但是JPGE格式在压缩保存的过程中会以失真方式丢掉一些数据,因而保存后的图像与原图有所差别,没有原图像的质量好.因些印刷品最好不要用此图像格式.

3.GIF(*.GIF) 

GIF格式是CompuServe提供的一种图形格式,在通信传输时较为经济。它也可使用LZW压缩方式将文件压缩方式将文件压缩而不会太占磁盘空间,因此也是一种经过压缩的格式。这种格式可以支持位图、灰度和索引颜色的颜色模式。GIF格式还可以广泛应用于因特网HTML网页文档中,但它只能支持8位(256色)的图像文件。

4.PNG(*.PNG)  

PNG格式是由Netscape公司开发出来的格式,可以用于网络图像,但它不同于GIF格式图像只能保存256色(8位),PNG格式可以保存24位 (1670万色)的真彩色图像,并且支持透明背景和消除锯齿边缘的功能,可以在不失真的情况下压缩保存图像。但由于PNG格式不完全支持所有济览器,且所保存的文件也较大而影响下载速度,所以在网页中使用要比GIF格式少得多。但相信随着网络的发展和因特网传输速度的改善,PNG格式将是未来网页中使用的一种标准图像格式。 PNG格式文件在RGB和灰度模式下支持Alpha通道,但在索引颜色和位图模式下不支持Alpha通道。

在接下来的日子里,将会对Photoshop分模块来学习。进一步认识Photoshop强大的图像处理能力。

 

Photoshop入门教程(一):文本新建与概念解析

写在开头

《Photoshop实用入门》系列教程可能对于一点都没有接触过Photoshop的人来说不太容易接受,因为本教程并没有细致到教你如何使用画笔工具等一系列很基础的东西,有些地方的讲解可能还会有一点点跨越。所以建议会基本操作的初学者学习,通过对本教程的学习,真正步入Photoshop奇妙的世界,真正入门。

Photoshop简介

Photoshop是大名鼎鼎的图像处理软件,是由Adobe开发的,主要处理以像素所构成的数字图像。

Photoshop版本

作为初学者,第一要面临的就是软件版本的选择。Photoshop自1990年2月发布的Photoshop 1.0.7到今天的Photoshop CC,版本超过数十个。所以在选择版本的时候,可能不少初学者会纠结于选择什么样的版本。希望通过下面的讲解,可以帮助初学者解决这一疑惑。

先来看看不同版本的Photoshop软件界面。

7.0Photoshop 7.0软件界面

csPhotoshop cs软件界面

cs6Photoshop cs6软件界面

三个不同的版本,界面看上去并不是差异很大,左侧是工具栏,右侧是工作面板,顶部是菜单栏。就连各工具的顺序,工作面板的默认顺序也是一样的。就这一点来说,Adobe公司的用户体验做得就很好,不管是新用户还是老用户,都不会感到陌生。而且一些现在几乎用不到的工具在最新版本的Photoshop中也会保留,让老用户也能很快适应新版本。所以初学者在选择版本时不用担心不同版本对应的功能有差异,基本功能足够初学者探索。

注明:本教程使用CS6版本作为演示。

软件的下载及安装

软件的下载及安装选择自己喜欢的版本自行百度,安装方法都很详尽,为了节约篇幅在此就不在累述。

新建文档

文件——新建

2015-02-25_194204

2015-02-25_194804

 

各设置基本概念:

像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。

分辨率:即单位面积内像素的多少。分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大。单位为PPI(Pixels Per Inch),如300PPI表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。

图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大。图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词;

如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120像素/厘米,折算大约是:300像素/英寸。

颜色模式:用于显示和打印图像的颜色模型。常用的有RGB、CMYK、LAB、灰度等。

RGB模式:由红、绿、蓝3种原色组合而成,由这3种原色混合产生出成千上万种颜色。

CMYK模式是一种印刷的模式。它由分色印刷的4种颜色组成,在本质上与RGB模式没什么区别。在处理图像时,我们一般不采用CMYK模式,因为这种模式文件大,会占用更多的磁盘空间和内存。此外,在这种模式下,有很多滤镜都不能使用,所以编辑图像时有很多不便 ,因而通常都是在印刷时才转换成这种模式。

本节内容暂时讲到这里,下一节将为大家讲解Photoshop软件的一些基本设置及信息获取。

ps油画效果教程,简单易学

自己玩ps无意中摸索出来的小技巧,特意来分享给大家~~

步骤一:

选择一张你喜欢的照片,调色。油画的特点是,色彩层次明显,对比感强,立体质感强。这一步我们只追求对比感。总之,只要稍微降低灰度提高饱和度就可以了(尤其是手机摄影这一步很重要),如果你觉得颜色过杂,可以用色彩平衡和可选颜色等改变成自己喜欢的色调。这一步我就不多说了,凭感觉来。

这张是我选择的例图,没有调色。
房屋

 

步骤二:

复制背景两层,这时我们得到三个图层。

 

步骤三:

现在我们对最上面的图层进行操作。这一步是为了保留细节。

1.执行 滤镜——风格化——浮雕效果。数值设定高度为1,数量200~300,可以自己调整

2.改变图层混合模式为叠加。效果如下:

 

步骤四:

这一步对第二个图层进行操作。这一步是为了展现油画的色彩层次,增强立体质感,非常关键。

1.执行 滤镜——杂色——中间值,数值2到4,视图像细节程度而定。

2.滤镜——锐化——进一步锐化,连做两到三次(视情况而定)。

3.做到这里,可能会锐化出一些高亮的边缘,看着不自然。我们可以为此图层添加蒙版,在蒙版上用黑色柔角画笔适当擦去边缘(当然你用橡皮擦工具也可以,只是不好修改),这样看起来就自然多了。

 

到此,一切完成!

效果图:

另外还照着这方法弄了几张,效果不错:

作者:荔枝